Newtonic, Украина, “Instinct” (май – ноябрь 2005)
Выполненная работа:
- моделирование и текстурирование объектов для уровней
- оружие
Lamplighter Studios, США, разнообразная работа(сентябрь 2005 – январь 2006)
Выполненная работа:
- моделирование и текстурирование фотореалистичных и фентезийных персонажей
- привязка и анимация персонажей
- концепт арт
- флеш анимация и 2д дизайн
TheProjectZoo, Великобритания, разнообразная работа (февраль 2006 – май 2007):
Выполненная работа:
- Около 50 среднеполигональных гражданских транспортных средств
- моделирование и текстурирование архитектуры, персонажей, транспортных средств, животных, железнодорожных объектов, привязка и анимация персонажей для Rail Simulator, Kuju
- моделирование, текстурирование, анимация высокополигональных самолетов для MS Flight Simulator для коммерческой продажи (40-50000 полигонов на экстерьер, 40-50000 полигонов на интерьер)
- моделирование машин и элементов тюнинга для Juiced 2: Hot Import Nights
- выполнение ряда тестовых заданий для потенциальных заказчиков этой компании
Data Design Interactive, Великобритания (март 2006 – декабрь 2006, февраль 2008 - по сегодняшний день)
Выполненная работа:
- моделирование и текстурирование мультяшных персонажей
- моделирование и текстурирование мультяшных уровней
Eugene Systems, Франция, неаннонсированный nextgen проект (апрель 2007 – по сегодняшний день)
Выполненная работа:
- более 150 моделей техники
- значительный объем работы по моделированию архитектуры
- объекты для уровней
- разрушенные версии игровых объектов
- ЛОДы для зданий
- привязка и анимация персонажей
Isotx, США, “The Iron Grip: Oppression” Half-Life2 mod (Июнь - ноябрь 2007)
Выполненная работа:
- Около 40 видов оружия
- Около 20 транспортных средств
- 2 набора тексту для уровней
ZootFly, Словения, неаннонсированный проект (Сентябрь 2007 – по сегодняшний день)
Выполненная работа:
- Моделирование, текстурирование, экспорт в движок и тестирование объектов для уровней
- Моделирование и текстурирование архитектуры
- Текстурирование транспортных средств
- Текстурирование голов персонажей
- ЛОДы для персонажей
- Привязка персонажей
Наряду с работой над долгосрочными проектами мы также выполнили многочисленные единоразовые заказы для компаний, которым требовались единичные пакеты работ.