Будучи основанной опытными 3д художниками, наша компания собрала лучших художников в качестве ключевых работников, а также собрала обширную базу достойных фрилансеров которых мы вовлекаем в наши проекты время от времени по мере надобности. Мы работали над многими проектами, включая next-gen проекты, а также проекты для WII, DS, PSP; наши художники могут создавать графику для браузерных и казуальных игр (включая художественные фоны, дизайн интерфейсов, фоны для казуальных игр, пиксель арт и многое другое). Вы можете найти некоторые примеры наших старых работ на которые уже не распостраняется НДА в нашей галерее, а также связаться с нами чтобы получить больше примеров наших работ.
Наша компания предоставляет полный цикл создания 3-х мерных объектов начиная с концепт арта или сбора референсов заканчивая привязкой и анимацией готовых объектов.
Если у заказчика есть словесное описание объекта мы можем либо взять на себя всю работу по сбору необходимых фотореференсов, чертежей, и других материалов либо разработать эскизы любой сложности - от грубых набросков до законченных детальных версий в цвете. Стиль зависит от требований клиента и может быть мультяшным, комиксовым, фотореалистичным или фэнтезийным или каким либо еще.
Когда в нашем распоряжении есть все необходимые референсы, чертежи или эскизы наши моделеры начинают работу над 3д моделями. Наша команда может создавать объекты любого типа и сложности - от очень низкополигональных до очень высокополигональных мешей. С момента основания наша компания работала над следующими видами объектов:
После того как есть готовая модель, сделанная нашей командой или предоставленная заказчиком мы выполняем работу по текстурированию чтобы оживить объект. Работа по текстурированию может варьироватся от создания исключительно текстур цвета согласно требованиям клиента по стилю, виду и характеру до детализации объекта в Zbrush или Mudbox и создания полного набора текстур используемых в nextgen проектах: карта цвета, нормалей и блеска плюс любые дополнительные карты.
Кроме этого мы также занимаемся привязкой и анимацие любых объектов для которых это может потребоваться: персонажи, механизмы, транспортные средства, итд.
Мы работаем в следующих пакетах :